Manual de venta de entradas

Vender entradas con Tickets10

Tickets10 es el módulo de venta de QRACCESO: creas tus tipos de entrada, abres sesiones, cobras online y entregas la entrada con su QR, listo para validar en la puerta. Este manual recorre paso a paso, y con capturas reales, cómo montar la venta desde el panel y qué ve tu comprador.

Los ejemplos usan una tienda de muestra del «Congreso de Innovación 2026», con entradas General, VIP y reducida.

Tienda pública de venta de entradas de QRACCESO Tickets10

Qué encontrarás en este manual

1

Panel de ventas

El resumen de tu venta y por dónde se empieza.

2

Tipos de entrada

General, VIP, reducida… con su precio y límites.

3

Turnos y cupos

Sesiones con aforo y reparto por tipo de entrada.

4

Tienda

Configurar la web pública de compra.

5

Cupones y descuentos

Códigos y rebajas automáticas.

6

Pedidos y pagos

Qué se ha vendido y por qué pasarela se cobra.

1. El panel de ventas

Desde el botón Registro/Ventas de un grupo entras a Tickets10. El menú de la izquierda reúne todo lo de la venta: turnos, entradas, recintos, pagos, órdenes, descuentos, cupones, campos y configuración.

  • El panel resume ingresos, entradas vendidas y actividad reciente.
  • Con Salir de Ventas vuelves a la gestión general del grupo.
Panel de ventas (dashboard) de Tickets10

2. Tipos de entrada

Una entrada es un tipo: General, VIP, reducida… Cada una tiene su nombre, precio y sus límites de compra.

  • Fija el precio y la moneda, y una cantidad total disponible.
  • Define el mínimo y el máximo por pedido (por ejemplo, la reducida, máximo 2).
  • La pestaña de detalles permite describir beneficios y restricciones (entrada reducida, infantil, por perfil…).
  • El listado muestra vendidas / cantidad y el estado de cada entrada.
Lista de tipos de entrada en Tickets10, con precio y vendidas

Crear una entrada

El formulario de alta reúne todo lo de un tipo de entrada en un solo sitio: datos básicos, precio y venta, y los detalles informativos.

  • Nombre, tipo y estado (activa u oculta).
  • Precio, mínimo y máximo por pedido, y cantidad global.
  • Opciones avanzadas: entrada por canal (solo visible con un enlace especial) o entrada de plaza adaptada (PMR) con acompañantes.
Formulario de creación de un tipo de entrada en Tickets10

3. Turnos y cupos

Un turno es una sesión con su fecha, hora y aforo. Las entradas se venden dentro de turnos, y cada turno puede repartir su aforo por tipo mediante cupos.

  • Cada turno tiene una capacidad (el aforo físico, un límite duro) y un cierre de ventas (cuánto antes del inicio dejan de venderse).
  • Asignas qué tipos de entrada se venden en el turno y, opcionalmente, un cupo para cada uno: por ejemplo, 60 VIP y 40 reducidas dentro de las 250 plazas.
  • Cupo vacío = ese tipo consume del aforo común. Cupo definido = tope propio dentro del turno.
  • Si el turno usa un recinto, la venta es por butaca numerada (ver el manual de espacios).
Turnos (sesiones) de venta con fecha, aforo y cupos en Tickets10

4. Configurar la tienda

La configuración define cómo se ve y se comporta tu web pública de venta.

  • Título, textos de bienvenida, colores y logotipo: la tienda toma la imagen de tu evento.
  • Máximo de entradas por pedido y minutos de reserva (cuánto se guarda el carrito mientras el comprador paga).
  • Mostrar o no las plazas restantes y una cuenta atrás.
  • Un modo mantenimiento para cerrar la tienda temporalmente, y una clave de acceso que forma el enlace público.
Configuración de la tienda de venta en Tickets10

5a. Cupones

Un cupón es un código que el comprador introduce para obtener un descuento.

  • Descuento en porcentaje o importe fijo.
  • Límite de usos, vigencia por fechas y compra mínima.
  • Puedes limitarlo a ciertos eventos, turnos o tipos de entrada.
Cupones de descuento en Tickets10

5b. Descuentos

A diferencia del cupón, un descuento se aplica automáticamente cuando se cumplen sus condiciones, sin que el comprador escriba nada.

  • Porcentaje o importe, con vigencia por fechas.
  • Condiciones como una cantidad mínima de entradas.
  • Puede mostrarse en la tienda con una etiqueta (por ejemplo, «-15% compra anticipada»).
Descuentos automáticos en Tickets10

6a. Pedidos

Cada compra genera un pedido. Desde aquí ves qué se ha vendido, a quién y en qué estado.

  • Estados: pendiente, pagado, cancelado o reembolsado.
  • Cada pedido detalla sus entradas, el turno y el importe.
  • Puedes reenviar las entradas o gestionar un reembolso.
Listado de pedidos de venta en Tickets10

6b. Pagos y pasarelas

En Pagos conectas la pasarela con la que cobras. El dinero va a tu cuenta, no a un intermediario.

  • Compatible con las pasarelas habituales (tarjeta, Bizum y otras según tu configuración).
  • Un modo de pruebas para ensayar el cobro sin dinero real antes de abrir la venta.
  • Las entradas gratuitas también se gestionan aquí, con sus propias reglas.
Configuración de pagos y pasarelas en Tickets10

7. La tienda: lo que ve tu comprador

Con todo listo, tu tienda pública queda accesible por su enlace. El comprador elige sesión, entrada y —si hay recinto— butaca, y paga.

  • Ve las fechas y turnos disponibles, con plazas restantes si lo activaste.
  • Elige sus entradas respetando mínimos, máximos y cupos, y puede aplicar un cupón.
  • La tienda está disponible en varios idiomas: el comprador elige el suyo arriba.
  • Al pagar, recibe sus entradas con QR, listas para la puerta y para Apple Wallet.
Tienda pública de venta de entradas, vista del comprador, en Tickets10

Y además…

Para la venta con butaca numerada, consulta el manual de espacios; para la gestión general del evento, el manual del panel:

Manual de espacios y recintos Manual del panel

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